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리니지M 최신 게임 소개|캐릭터 설정・아이템・특징 시스템 (지속 업데이트)

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게시됨 2025-12-24 16:04:32 | 모든 층 보기 |읽기 모드
이 게시물은 마지막으로 admin님이 2026-1-8 15:58에 편집했습니다

《리니지M(Lineage M)》은 한국 게임사 **엔씨소프트(NCSOFT)**가 개발한 모바일 MMORPG로, 2017년 6월 한국 서버 서비스를 시작했으며 같은 해 12월 11일에는 대만을 중심으로 한 번체 서버가 정식 오픈되었다.

본 작품은 1998년 출시되어 오랜 시간 사랑받아 온 PC 온라인 게임 《리니지》의 세계관과 핵심 시스템을 기반으로 제작되었으며, 원작 특유의 중세 판타지 분위기와 혈맹 중심의 플레이 구조를 모바일 환경에 맞게 재해석한 것이 특징이다. 플레이어는 다양한 직업 중 하나를 선택해 캐릭터를 성장시키고, 혈맹을 통해 동료들과 협력하며 아덴 대륙에서 각자의 목표를 추구하게 된다. 전투와 사냥뿐만 아니라, 동맹과 경쟁이 공존하는 사회적 구조 역시 원작의 감성을 충실히 계승하고 있다.

《리니지M》은 한국을 비롯해 대만, 홍콩, 동남아시아, 중국 일부 지역 등지에서 서비스되며 큰 반향을 일으켰고, 특히 대만 지역에서는 폭발적인 인기를 기록하며 현지 퍼블리셔인 게임오렌지(Game Orange)의 매출 성장에 크게 기여한 작품으로 평가된다. 이러한 성과는 모바일 환경에서도 원작 《리니지》의 브랜드 파워와 세계관이 충분히 통할 수 있음을 입증한 사례로 자주 언급된다.

한국 서비스는 엔씨소프트가 직접 담당하였으며, Android와 iOS 양대 플랫폼을 통해 정식 출시되었다. 출시 이후에도 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장을 통해, 모바일 MMORPG 시장에서 장기간 안정적인 이용자층을 유지하고 있는 대표적인 작품 중 하나로 자리 잡았다.



배경 설정


이야기는 흑마법과 백마법이 공존하던 시대를 무대로 펼쳐진다. 드래곤과 기사, 마법사와 요정이 실재하던 신화적 세계에는 수많은 왕국과 귀족 가문이 존재했으며, 정의와 악이 끊임없이 충돌하고 있었다. 그러나 그러한 역사 속에서 한때 번영을 누렸던 왕국, **아덴(아딘)**은 어느새 기록에서조차 자취를 감추게 된다.

아덴 왕국의 국왕은 젊은 시절 뛰어난 무용을 자랑하던 용맹한 전사였으며, 백성들과 귀족들의 추대를 받아 왕위에 오른 인물이었다. 그의 죽음 이후, 왕국에는 젊고 아름다운 왕비 가디엘리와, 아버지로부터 붉은 머리카락을 물려받은 어린 왕자 트로스만이 남게 된다.

왕자 트로스는 왕실에 충성을 맹세한 혈맹 기사단의 보호 아래 성장하며, 기사들의 자녀들과 함께 어린 시절을 보낸다. 그러나 평온한 시간은 오래가지 않았다. 왕자가 열 살을 갓 넘긴 무렵, 반왕 세력의 추적이 기사단 가문에 미치게 되고, 그 결과 기사 일가는 처참하게 몰살당한다. 이 비극 속에서 살아남은 이는 왕자 트로스와 기사단의 막내아들 단 두 명뿐이었다.

이후 왕자는 정처 없이 떠도는 삶을 이어가며 성장했고, 열다섯 살이 되었을 때 마침내 결심한다. 잃어버린 왕국 아덴으로 돌아가 반왕에게 빼앗긴 왕위와 어머니의 원수를 되찾겠다는 것이다. 그 여정 속에서 그는 달빛 기사단의 요정 줄리안과 동료가 되며, 아름다운 여요정 오비와 운명적인 사랑에 빠진다. 또한 원래 트로스와 혼약 관계에 있던 공주 이시티 역시 고향을 떠나 그의 곁을 선택한다.

과거 기사 가문이 학살당하던 날 트로스와 헤어졌던 소꿉친구는, 세월이 흐른 뒤 유능한 마법사가 되어 다시 왕자와 재회하게 되며, 이외에도 각기 다른 사연을 지닌 동료들이 하나둘 그의 곁에 모이게 된다.

하지만 오랜 시간이 흐른 만큼 반왕의 세력은 이미 막강해져 있었고, 그의 곁에는 강력한 힘을 지닌 흑마법사 카이리스가 존재하고 있었다. 왕자 일행이 아덴 성에 다다르기도 전에, 카이리스는 여러 차례 그들을 습격하며 복국의 길을 가로막는다. 다행히도 트로스와 동료들은 수차례 위기를 극복해내며, 끝내 멈추지 않고 왕국을 되찾기 위한 여정을 이어 나가게 된다.



클래스 / 캐릭터 설정

플레이어는 《리니지M》에 처음 접속하면 총 13종의 클래스 중 하나를 선택해 캐릭터를 생성하게 된다. 각 클래스는 전투 방식, 성장 방향, 혈맹 내 역할이 명확히 구분되어 있으며, 이후 클래스 체인지 시스템을 통해 다른 직업으로 전향하는 것도 가능하다.

선택 가능한 클래스는 다음과 같다
  • 군주
    혈맹을 창설하고 성을 점령할 수 있는 유일한 클래스.
  • 기사
    높은 체력과 공격력을 바탕으로 전장의 최전선에 서는 근접 전투의 핵심.
  • 요정
    강력한 원거리 공격과 정령 마법을 병행하는 클래스.
  • 다크엘프
    근접 전투 특화 클래스 중에서도 최상급의 순간 화력을 지닌 암살자형 전사.
  • 마법사
    다양한 속성의 마법을 활용해 전황을 지배하는 전략형 클래스.
  • 총사
    마법 탄환을 사용해 전장을 통제하는 원거리 전술 전문가.
  • 용투사
    용의 힘을 다루는 전사로, 강력한 돌진과 연속 공격이 특징.
  • 광전사
    어둠의 힘과 강인한 육체를 바탕으로 한 파괴형 근접 클래스.
  • 신성검사
    아인하사드의 신성한 힘을 부여받은 성기사.
  • 암흑기사
    암흑 마법을 사용하는 반왕의 기사.
  • 뇌신
    번개를 다루는 전사로, 선더 뮬 계열의 후예.
  • 마검사
    세계수의 힘을 계승한 수호자.
  • 사신
    낫을 든 사신과 계약한 전장 특화 공격수.



클래스 분류 개요

《리니지M》의 클래스는 기본적으로 원작 《리니지》를 기반으로 설계되었으나, 서비스가 지속되며 독자적인 오리지널 클래스들이 다수 추가되었다. 전투 방식에 따라 크게 근거리 / 원거리 / 마법 계열로 나눌 수 있다.
  • 근거리 클래스
    기사, 군주, 다크엘프, 광전사, 투사, 암흑기사, 신성검사, 사신, 뇌신, 마검사
  • 원거리 클래스
    요정, 총사
  • 마법 계열 클래스
    마법사



군주

군주는 리니지 시리즈의 상징적인 주인공 데포로쥬 반 아덴을 모티브로 한 클래스이며, 《리니지M》에서 혈맹을 창설할 수 있는 유일한 직업이다. 클래스 자체의 전투 성능은 오랫동안 낮은 평가를 받아왔기 때문에, 과거에는 본캐릭터보다는 공성 및 혈맹 관리용 부캐릭터로 육성하는 경우가 대부분이었다.

그러나 2024년 12월 3일 클래스 케어 이후, 배타적 권한 스킬 추가와 함께 군주 전용 카운터 스킬인 임페리얼 아머 마스터가 도입되면서 평가가 크게 달라졌다. 이후 클래스 체인지를 통해 군주로 이동한 유저도 늘어났으며, 사냥과 PVP 양쪽에서 모두 안정적인 성능을 보여준다는 평가가 점차 많아지고 있다.




기사는 원작 《리니지》 시절부터 존재해온 전통적인 클래스이며, 올드 유저들 사이에서는 흔히 “리니지의 근본”이라 불린다. 다만 2024년 9월 클래스 케어 이전까지는 사냥과 전투 전반에서 타 클래스에 비해 크게 뒤처지며 사실상 외면받던 직업이었다.

리부트 이후에는 신화 스킬 뱅가드의 추가, 카운터 배리어 상향, 광역기 데몰리션 도입 등으로 성능이 대폭 개선되었다. 현재는 사냥과 PVP 모두에서 상위권 평가를 받으며, 특히 PVP에서는 다크엘프와 함께 최강 클래스 중 하나로 꼽힌다.

다만 리세마라 관점에서는 데몰리션 활용을 위해 영웅 스킬 블로우 어택이 필요하다는 점에서 다소 애매하다는 평가도 존재한다.



요정
요정은 리니지 시리즈를 대표하는 원거리 클래스 중 하나로, 초기 리니지 시절에는 여성 요정이 게임의 비주얼 아이콘 역할을 하기도 했다. 불, 물, 땅, 바람의 네 가지 자연 속성을 다루며, 각각 안타라스·파푸리온·린드비오르·발라카스에 대응하는 정령의 힘을 사용한다.

유틸성이 매우 뛰어나며, 마법 사용 제한이 비교적 자유로운 편이다. 헤이스트와 엘리멘탈 스피드를 통해 소모품 부담을 줄일 수 있다는 점도 큰 장점이다.

대부분은 원거리 요정으로 육성되며,
  • 소과금 유저는 바람 요정,
  • 무과금 유저는 땅 요정을 선택하는 경우가 많다.


한편, 극단적인 육성 방식으로 불 요정 근접 빌드가 존재하긴 하지만, 막대한 투자 없이는 생존이 극도로 어렵기 때문에 핵과금 또는 애정 플레이가 아니라면 추천되지 않는다. 커뮤니티에서는 오래전부터 불 요정을 추천하며 뉴비를 낚는 밈이 이어져 오고 있으니 주의가 필요하다.

2023년 3월 ‘슈팅 스타’ 업데이트를 통해 불 요정의 생존력이 다소 개선되었으나, 여전히 유리 대포에 가까운 클래스라는 평가가 지배적이다.



마법사
마법사는 리니지의 전통 직업으로, 네 수호성 중 조우를 모티브로 한다. 초반 육성 난이도는 전 직업 중 최악에 가까우며, 높은 이해도와 컨트롤을 요구하기 때문에 많은 유저들이 기피하는 클래스다.

그러나 대규모 전투에서는 이뮨 투 함과 각종 버프·디버프 스킬로 인해 대체 불가능한 존재이며, 혈맹 단위 전투에서는 마법사의 생존 여부가 곧 전황을 좌우할 정도로 중요하다. 이 때문에 고레벨 법사는 혈맹에서 파격적인 대우를 받는 경우도 흔하다.

사냥 역시 광역 마법과 언데드 특화 스킬을 활용하면 높은 효율을 낼 수 있지만, 초기 투자 비용과 유지비가 막대하다는 점이 큰 단점이다.



다크엘프
다크엘프는 과거 ‘피니지’ 시절에는 이른바 작업장용 클래스라는 이미지가 강했으며, 초창기에는 무과금 효율이 뛰어난 직업으로 평가받았다. 그러나 시간이 지나며 광전사, 암흑기사 등 신규 근거리 클래스가 추가되자 군주·기사와 함께 한동안 암흑기를 겪었다.

공속 2단 가속이 없는 대신, 높은 기본 공격력과 회피 기반 사냥이 특징이며, PC 리니지 시절 투명 망토에 해당하는 쉐도우 하이딩 스킬을 보유하고 있다. 다만 디텍션에 쉽게 카운터당하기 때문에 대규모 전투에서는 활용도가 낮았고, 클래스 케어 이전까지는 전반적으로 암울하다는 평가를 받았다.

하지만 2024년 9월 리부트 이후, 평가가 완전히 뒤집혔다. 신화 스킬 나이트메어의 명예 코인 패널티 제거, 광역기 블러디 크로우 추가, 배타적 타격 권한 스킬 도입, 아머 브레이크 적중률 상향 등 대대적인 개선이 이루어지며 기사와 함께 PVP 최상위권으로 올라섰다. 사냥 성능 역시 눈에 띄게 개선되었다는 평가가 많다.



총사
총사는 《리니지M》의 오리지널 클래스 중 하나로, 라이플과 핸드캐논을 무기로 사용하는 원거리 직업이다. 요정과 함께 무·소과금 플레이에 적합한 클래스로 꼽히며, 화살보다 가벼운 탄환 덕분에 장시간 자동 사냥이 가능하다는 장점이 있다.

초반에는 관통 옵션 무기를 비교적 빠르게 확보할 수 있어, 에바 왕국·풍룡의 둥지 정상·알비노 1구 등 손상 몬스터가 많은 사냥터에서 타 클래스보다 유리하다. 다만 상위 사냥터로 갈수록 폭젠 광역 사냥에서는 평가가 다소 떨어지며, 고스펙 총사들은 주로 예배당이나 지배 계열 사냥터를 선호한다.

쟁에서는 이뮨 브레이크를 보유한 총사가 등장하며 존재감을 드러내고, 아군이 스턴에 걸렸을 때 이를 해제하는 지원 스킬 덕분에 혈맹 내 기여도도 높다. 다만 사냥과 달리 쟁에서는 스킬 운용 난이도가 매우 높아, 컨트롤에 자신이 없는 유저에게는 부담이 되는 클래스다.

2025년 3월 5일 리부트 이후 멀티샷이 투척형 스킬로 변경되고, 광역 빙결 효과가 추가되며 사냥 성능이 향상되었다. 마나 체인지 자동화, 멀티샷 온·오프 기능 추가, 매지컬 샷 도입 등으로 조작 난이도 역시 완화되었다. 또한 총사는 법사와 함께 2종의 유니크 스킬을 보유한 클래스이며, 신규 유니크 스킬 앱솔루트 제로는 사냥과 쟁 모두에서 강력한 성능을 보여준다.



투사
투사는 《리니지M》 오리지널 클래스로, 리니지 리마스터의 용기사를 모티브로 삼고 있다. 용언 계열 스킬을 사용하며, 용기의 물약을 소비하지 않는다는 점에서 원작 용기사의 특징을 계승했다.



암흑기사
암흑기사는 반왕 켄라우헬의 기사라는 설정을 지닌 오리지널 클래스이며, 흑마법사 케레니스의 암흑 마법을 사용한다. 가장 큰 특징은 기본 공격이 마법 판정이라는 점으로, 물리 방어를 무시하고 마법 방어를 기준으로 대미지가 계산되며 모든 공격이 100% 명중한다.

이로 인해 기본 대미지가 매우 높고, 무과금으로 제작 가능한 마족의 검과의 궁합이 뛰어나다. +3 마족의 검은 기사 기준 +9 뇌신검에 준하는 성능을 보인다는 평가도 있을 정도다. 운 좋게 고강화 마족의 검을 획득했다면 무과금 기준 사실상 졸업 무기로 활용 가능하다.

초·중반 성장 속도가 빠르고 핵심 스킬 대부분을 아데나와 적은 명예 코인으로 습득할 수 있어, 현재 가장 많은 무·소과금 근접 유저들이 선택하는 직업 중 하나다. 리니지M 입문자라면 총사와 함께 가장 추천되는 클래스이기도 하다. 다만 동일 스펙 대비 잠재력은 다소 낮으며, 쟁에서의 존재감은 크지 않다.

의외로 이벤트 던전에서는 광역기 다크 소울 덕분에 처치 수가 잘 나와, 부캐릭터나 리세마라 용도로도 평가가 좋다.



신성검사
신성검사는 아인하사드의 신성한 힘으로 무장한 기사로, 네 용(안타라스·파푸리온·린드비오르·발라카스)에 맞서는 콘셉트를 지닌 클래스다. 흔히 ‘뮨 기사’로 불리며, 법사의 이뮨과 유사한 세인트 이뮨을 사용할 수 있다.

인챈트, 카오스 2단, 세인트 이뮨을 갖춘 이후에는 유지력이 뛰어나 안정적인 사냥이 가능해, 사냥 중심 플레이를 선호하는 유저에게 적합하다.
2023년 6월 리부트 이후 카오스·인챈트 계열 스킬이 전반적으로 상향되었고, 피격 시 발동되는 광역기 세인트 크로스, 경험치 증가 버프 유니티가 추가되며 파티 사냥에서 필수 클래스가 되었다.



광전사
광전사는 근거리 핵과금에 적합한 클래스라는 인식이 강했으나, 잦은 간접 너프로 인해 한동안 ‘관전사’라는 별명이 붙을 정도로 평가가 좋지 않았다. 사냥에서는 뚜렷한 강점이 부족하다는 의견이 지배적이다.

신규 스킬 그레이트 마울 추가로 몬스터 선점 능력이 일부 개선되었으나, 현재 메타를 지배하는 사신·뇌신과 비교하면 영향력은 제한적이라는 평가다.



사신
사신은 등장 이후 근거리 클래스의 사냥 메타를 바꿨다고 평가받을 정도로 뛰어난 몬스터 선점 능력을 지닌 클래스다. 한동안 사냥과 쟁 모두에서 강력한 모습을 보였으나, 뇌신 등장 이후 ‘시신’이라는 자조 섞인 별명이 따라붙기도 했다.

2024년 3월 리부트 이후 배타적 공격 권한 스킬과 PVP 특화 스킬 패러독스가 추가되며 입지가 다시 상승했다. 돌진 겸 홀드 스킬을 최대 2회 사용할 수 있어 기동성이 뛰어나며, 현재도 쟁에서 까다로운 상대 중 하나로 평가된다.



뇌신
뇌신은 2022년 8월 24일 등장한 오리지널 클래스이며, 출시 이후 한동안 사냥과 PVP 양면에서 독보적인 최강자로 군림했다.
체인 라이트닝과 스태틱 필드는 몬스터 선점과 광역 사냥에서 압도적인 성능을 보여주며, 기존 근거리 클래스의 사냥 환경을 사실상 붕괴시켰다.

무·소과금 기준 초기 투자 비용이 높고 완성까지 시간이 오래 걸리지만, 모든 핵심 스킬을 습득한 이후에는 그만한 가치를 충분히 한다는 평가다. 이후 여러 클래스 리부트와 마검사의 등장으로 위상은 다소 낮아졌으나, 사냥 성능만큼은 여전히 준수한 편이다.



마검사
마검사는 2024년 중반 등장한 신규 오리지널 클래스로, 페트라 사막 출신이라는 설정을 갖고 있다. 출시 직후부터 사냥과 쟁 양면에서 안정적인 평가를 받았으며, 핵심 스킬 소닉 블레이드 덕분에 몬스터 선점 능력이 매우 뛰어나다.

패시브 방어 스킬 팔랑크스는 피격 시 중첩되며 리덕·마방·대미지 감소를 크게 올려준다. 최종 단계인 팔랑크스 레전드를 습득할 경우, 장비를 갖춘 법사에 버금가는 생존력을 보인다.

쟁에서는 다크엘프·기사 리부트 이후에도 1~1.5티어로 평가되며, 리세마라 효율 역시 매우 우수해 초반 육성용 클래스로 인기가 높다.



아이템 및 장비


장비 시스템
《리니지M》에는 크게 무기, 방어구, 장신구 세 가지 장비 유형이 존재한다.
각 장비는 캐릭터의 공격력, 방어력, 명중, 회피, 생존 능력 등 다양한 능력치를 상승시켜 주며, 일반적으로 옵션 수치가 높을수록 장비의 가치와 활용도가 높다.

다만 대부분의 장비에는 직업 제한이 존재하기 때문에, 자신의 클래스에 맞는 장비를 선택하는 것이 매우 중요하다. 장비는 메인 퀘스트 진행, 몬스터 사냥, 보스 처치, 이벤트 보상 등 다양한 경로를 통해 획득할 수 있다.



강화 시스템
플레이어는 인벤토리 또는 캐릭터 장비 정보 화면에서 장비를 길게 눌러 강화 메뉴에 진입할 수 있다.
강화 방식은 크게 단일 강화다중 강화로 나뉘며, 강화 시에는 해당 장비에 맞는 강화 주문서게임 내 화폐가 소모된다.

강화에 성공할 경우 장비의 기본 옵션이 상승해 전투 효율이 크게 향상되지만, 강화 단계가 높아질수록 실패 위험 또한 증가하므로 신중한 선택이 필요하다. 특히 고강화 장비는 캐릭터 전투력의 핵심 요소로 작용한다.



소모품 및 일반 아이템

아이템은 전투, 사냥, 성장 전반에 걸쳐 플레이어를 보조하는 역할을 한다.
각종 소모품과 재료 아이템은 퀘스트 보상, 기간 한정 이벤트, 상점 구매 등 다양한 방식으로 획득할 수 있다.

주요 아이템 분류
일반 아이템
요리 상자, 회복 물약, 자가 가속 물약, 용기의 물약, 성장 물약, 변신 주문서, 가죽, 신성석 등 게임 내에는 매우 다양한 종류의 아이템이 존재한다. 이들 아이템은 사냥 효율을 높이거나 생존력을 보완하는 데 필수적이다.

게임 화폐
《리니지M》에는 대표적으로 블루 다이아아데나(골드) 두 종류의 화폐가 존재한다.
블루 다이아는 각종 기능성 상품, BM 콘텐츠 이용 등에 사용되며, 과금이나 이벤트 참여를 통해 획득할 수 있다.
아데나는 강화, 제작, 특정 시스템 이용 등 기본적인 게임 플레이 전반에서 소비되는 핵심 화폐다.



마법인형
마법인형은 다른 게임의 ‘펫’ 시스템과 유사한 콘텐츠로, 소환 시 캐릭터에게 다양한 패시브 효과를 제공한다.
등급이 높을수록 효과가 강력해지며, 특히 경험치 보너스아인하사드의 축복 소모량 감소 옵션 때문에 좋은 마법인형은 리니지M 플레이에 있어 사실상 필수 요소로 평가된다.

전설 등급 마법인형부터는 스턴 내성 옵션이 추가되어 대규모 전투나 혈맹 쟁에서 매우 유용하게 활용된다.
또한 인형 탐험 시스템을 통해 일정 확률로 마법인형 탐험 증표(전설) 또는 희귀 등급의 기사 파크 인형을 획득할 수도 있다.

영웅 등급(빨간색) 마법인형 중 뱀파이어는 HP 흡수 옵션을 보유하고 있어 자동 사냥 효율이 매우 뛰어나며, 과금 유저들에게는 사실상 필수 인형으로 여겨진다.



성물
성물 시스템은 2023년 7월 12일 지구라트 업데이트를 통해 추가된 신규 콘텐츠로, 변신 및 마법인형과 마찬가지로 카드 기반 BM 구조를 가지고 있다.
제작 또는 뽑기를 통해 획득할 수 있으며, 소환 주문서를 사용해 마법인형처럼 필드에 소환할 수 있다.

성물의 공통 옵션으로는 경험치 보너스 증가, 최대 HP 증가, 스킬 쿨타임 감소, 스킬 레벨 증가 등이 있으며, 향후 업데이트를 통해 다양한 성물이 추가될 예정이다.

대표적인 성물 효과
  • 타로스의 창
    HP 흡수 효과를 지니고 있어, 뱀파이어 마법인형과 함께 사용할 경우 생존력 시너지가 매우 뛰어나다.
  • 이프리트의 창(근거리) / 헬바인의 활(원거리)
    데미지 +2 옵션으로 안정적인 화력 상승을 제공한다.
  • 얼음여왕의 티아라
    마법 명중 +1, SP +1 효과로 마법 클래스에게 유용하다.
  • 피닉스의 깃털
    데미지 리덕션 +1로 전반적인 생존력을 강화한다.
  • (제작) 듀라한의 투구
    AC -1, 무게 보너스 +300 옵션을 지닌 실용적인 방어 성물이다.




맵 및 지역 구성

레이더 맵
게임 화면 우측 상단에는 사각형 형태의 **레이더 맵(미니맵)**이 표시된다.
레이더 맵에는 현재 캐릭터의 위치를 중심으로 주변 지형, 몬스터, NPC 등의 기본 정보가 아이콘으로 표기되어 있어, 플레이어가 현재 환경을 빠르게 파악하는 데 도움을 준다. 사냥이나 이동 중에도 시야 확보가 가능해 전투와 탐색에 필수적인 UI 요소다.



지역 맵
레이더 맵을 클릭하면 해당 지역의 지역 맵을 열 수 있다.
지역 맵에서는 NPC 위치, 사냥터 구분, 던전 및 각종 콘텐츠 입장 포인트 등이 아이콘 형태로 표시되며, 이를 통해 목적지 이동이나 퀘스트 진행이 훨씬 수월해진다. 특히 처음 방문하는 지역에서는 동선 파악에 큰 도움이 된다.


월드 맵
지역 맵 좌측에 위치한 버튼을 누르면 월드 맵으로 전환할 수 있다.
월드 맵은 여러 개의 대형 지역으로 구성되어 있으며, 상아탑, 기란 마을, 켄트 마을 등 리니지 세계관을 대표하는 주요 지역들이 포함되어 있다. 이를 통해 플레이어는 전체 아덴 대륙의 구조를 한눈에 파악하고, 장기적인 이동 계획이나 콘텐츠 진행 방향을 설정할 수 있다.



주요 시스템

전투 시스템
《리니지M》은 2D 쿼터뷰(사선 시점)의 3인칭 화면을 기반으로 한 실시간 버튼 전투 방식을 채택하고 있다.
전투에 돌입하기 전에는 상황에 맞는 장비와 세팅을 준비할 수 있으며, 전투 중에는 직접 스킬을 선택해 사용하는 수동 조작과, 화면 우측 하단의 AUTO 버튼을 활용한 자동 전투를 상황에 따라 병행할 수 있다.

게임이 진행될수록 몬스터와 보스의 난이도가 점점 상승하기 때문에, 캐릭터 성장과 장비 강화는 필수 요소로 작용한다. 지속적인 강화와 세팅 최적화를 통해서만 이후의 고난도 전투에서 안정적인 성과를 거둘 수 있다.



퀘스트 시스템
퀘스트 시스템은 플레이어의 성장과 보상 획득을 중심으로 구성되어 있으며, 다음과 같은 유형으로 나뉜다.
  • 이벤트 퀘스트 / 기간 한정 퀘스트
    각종 이벤트 기간 동안 진행 가능한 퀘스트로, 공식 업데이트 및 시즌 이벤트에 따라 내용과 보상이 수시로 변경된다.
  • 일일 / 주간 / 월간 퀘스트
    일정 주기마다 갱신되는 반복형 퀘스트로, 비교적 간단한 조건을 달성하면 안정적인 보상을 획득할 수 있다. 매일, 매주, 매월 내용이 일부 변경된다.
  • 업적(어치브먼트)
    메인 퀘스트, 서브 퀘스트, 특정 조건 달성 시 완료되는 콘텐츠로, 대부분 1회성 보상이 지급된다. 캐릭터 성장 과정에서 자연스럽게 달성되는 항목이 많다.


퀘스트는 단순한 보상 수단을 넘어, 플레이어의 진행 방향을 안내하고 게임 콘텐츠를 단계적으로 경험하게 하는 핵심 시스템 중 하나다.

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위신

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정회원

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게시됨 그제 18:17 | 모든 층 보기
이 글은 설명이 정말 자세해서 직업 차이를 제대로 이해하게 되었어요.

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위신

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91
게시됨 그제 18:17 | 모든 층 보기
6개월 동안 플레이하면서 무주가 진짜 강해졌다는 걸 느꼈는데, 여기 설명이 딱 맞아요.

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게시됨 그제 18:18 | 모든 층 보기
이 백과사전은 초보자에게 친절해요, 특히 스킬과 직업 부분이요.

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게시됨 그제 18:18 | 모든 층 보기
PVP와 혈맹전 플레이 설명도 추가했으면 좋겠어요.

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게시됨 그제 18:19 | 모든 층 보기
구판 '리니지'와 비교하면 M 버전은 클래식과 현대 플레이를 잘 결합했어요.

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게시됨 그제 18:20 | 모든 층 보기
장비와 강화 시스템 설명이 좀 부족해요, 성장 루트를 넣어주면 좋겠어요.

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게시됨 그제 18:22 | 모든 층 보기
던전과 월드 보스 공략도 더 추가됐으면 합니다.

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게시됨 그제 18:23 | 모든 층 보기
이 백과사전 진짜 마음에 들어요, 옛날 게임을 다시 보는 느낌이에요.

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게시됨 그제 18:25 | 모든 층 보기
직업 추천과 입문 가이드도 있으면 완벽해요.
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