|
|
게임의 스토리 몰입을 방해하는 요소들에 대한 불만은 많은 플레이어들이 공감할 수 있는 부분입니다. 특히 던파(던전앤파이터)와 같은 게임에서는 이미 강렬한 스토리와 액션이 큰 매력 포인트입니다. 그러나, 스토리를 플레이어가 몰입할 수 있도록 만들면서도 일부 시스템 요소나 게임 메커니즘이 불협화음을 일으킬 때가 있죠. 이 글에서는 그 부분들을 어떻게 개선할 수 있을지에 대한 의견을 나눠보고자 합니다.
스토리 몰입 방해 요소
주요 불만 중 하나는 스토리 던전에서 캐릭터와의 교감이 깨질 수 있는 불필요한 UI나 NPC의 등장입니다. 예를 들어, 강렬한 보스와 전투를 끝내고 나서 갑작스레 일상으로 복귀하는 데릴라의 등장은 스토리 흐름에 부자연스러울 수 있습니다. 그렇기 때문에, 해당 순간에 보다 자연스러운 흐름을 만들어 줄 방법이 필요합니다.
개선 제안
자동 장비 수리 시스템 도입: 던전 클리어 후 장비를 수리할 방법을 간단하게 만들어, 덤으로 몰입을 방해하는 요소를 최소화하는 것이 좋습니다. 던전 종료 후 간단한 메뉴조작으로 수리가 가능하도록 설계하면 스토리 흐름을 방해하지 않을 것입니다.
보상 시스템 재설계: 던전 클리어 후 이벤트 아이템의 무작위 등장보다는, 퀘스트 보상으로 일괄 지급하는 방식으로 변경하면 스토리와의 일관성을 유지할 수 있습니다. 특정 스토리 던전에서는 내구도 감소 없이 전투를 할 수 있도록 구조를 설계하는 것도 고려해볼 만한 부분입니다.
카드 보상 최적화: 던전 종료 후 보상 획득 방식에서 추가 모험 요소를 줄이고, 마지막에 한 번에 보상을 받는 방식으로 개선하면 던전 플레이에서 불필요한 반복과 몰입 방해를 줄일 수 있습니다.
결론
던전앤파이터의 스토리는 정말 매력적입니다. 하지만 스토리 몰입을 완성하기 위해서는 소소한 부분의 조정이 필요합니다. 자동화된 시스템과 피드백을 반영한 업데이트가 이루어진다면 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 각 개발진이 업데이트를 통해 이러한 제안을 고려해주길 기대해 봅니다. |
|