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시즌11 완전 공략|개발자 인터뷰로 본 신규 시스템·메타 변화 요약

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위신

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정회원

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게시됨 2025-12-10 13:32:04 | 모든 층 보기 |읽기 모드
이번에는 디아블로 4 시즌 11의 주요 변경 사항과 예고된 업데이트에 대해 알아보겠습니다. 먼저 레벨링과 성장 부분에서 레벨 1부터 20까지 초기 구간은 기존보다 느려지지만, 50에서 60 구간은 더 빨라질 것입니다. 이로 인해 시작과 끝 사이의 경험치 균형이 맞춰질 텐데요. 시즌 여정의 경험치 보상도 강화되어 캠페인보다 매력적인 레벨링 수단이 될 것입니다.

이어서, 아이템 및 캐릭터 속성에 대한 변화도 있습니다. 재사용 대기 시간 속성이 장갑과 반지에도 적용되고, 속성 출연 확률이 증가하여 쿨감을 더 쉽게 챙길 수 있습니다. 공격 속도 속성은 단순화될 예정이며, 권장 수치를 UI로 표시하는 방안도 검토 중입니다.

이번 시즌에서 가장 주목할 만한 변화는 축성 시스템인데요. 축성은 아이템 강화의 최종 선택 요소로 설계되었으며, 일부 불필요한 속성은 제거됩니다. 실패 없이 다양한 성공을 기대할 수 있도록 개선될 것입니다.

나락과 탑 콘텐츠에서도 많은 조정이 이루어졌습니다. 난이도 문제와 버그를 개선하여 모든 빌드가 평균적으로 80-85단계에 도달할 수 있도록 설계됩니다. 또한, 경쟁 보상으로 한정판 타이틀과 후광 효과가 제공될 예정입니다.

클랜 기능의 활용과 SSF 모드 도입도 검토 중이며, 더불어 게임의 확장팩 공개일정에 대한 추측도 있었습니다. 가장 유력한 출시 시기는 2026년 6월이 될 것으로 보이며, 상징적인 날짜가 될지도 모릅니다.

이번 인터뷰를 통해 시즌 11의 방향성과 여러 개선점을 확인할 수 있었는데요. 여러분도 댓글에 의견을 남겨 주시고, 다음 영상에서 다시 만나요! 새로운 시즌 준비 잘 하시길 바랍니다.
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