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## 디아블로 2 레저렉션 & 디아블로 4 핵심 정보 정리
### 이번에는 디아블로 2 레저렉션 (리마스터) 소식이에요
드디어 유출 소식이 계속되던 디아블로 2 리마스터, **‘레저렉션(Resurrected)’**이 공개됐습니다.
**핵심 정보 정리**:
* **그래픽**:
* 기존 2D에서 **HD 3D 그래픽**으로 재탄생했어요.
* **4K 해상도**, **60 프레임**을 지원합니다. (옛날엔 4:3 비율, 800x600, 25 프레임이었죠.)
* **고화질 오디오**와 7.1 채널 사운드도 지원합니다.
* **레거시 모드**: '스타크래프트 리마스터'처럼 게임 중에 옛날 그래픽으로 바로 전환할 수 있어요.
* **시스템 요구 사양**:
* 꽤 올랐어요. 기존 2GB 남짓이던 저장 공간이 **30GB**로, 램도 **16GB**까지 늘어났습니다.
* **가격 및 플랫폼**:
* 현재 공식 홈페이지에서 **48,000원**으로 예약 구매 중입니다. (디아블로 3 합본인 대악마 콜렉션도 있어요.)
* 출시는 **2021년 12월 또는 그 전**입니다.
* PC, 플레이스테이션, XBox, 닌텐도 스위치로 나올 예정이에요.
* **크로스-프로그레션 (진척도 공유)**:
* 이 부분이 충격적인데요, **플랫폼 간 진척도가 공유**됩니다.
* 집에서 PC로 하다가 스위치로 이어서 할 수 있어요.
* **서버/운영**:
* 클래식 디아블로 2와는 **별개의 통합 런처 서버**를 사용합니다. (즉, 기존 디아 2와 연동 안 돼요.)
* 클래식 디아블로 2 서비스는 유지됩니다. ('워크래프트 3 리포지드' 같은 실수를 반복하지 않기 위함이래요.)
* 새 레저렉션 서버는 최신 배틀넷 서버를 사용해서, 기존 유저 모드나 아이템 버그, 봇 등 비정상적인 요소가 **검열될 예정**입니다. 대기열 문제도 해소될 것으로 기대돼요.
* **현지화**:
* **완전 한글화**를 지원합니다. (음성 더빙까지요.)
* 번역을 선택할 수 있고, 이번엔 단어의 현지화를 거칠 것 같아요.
* **시네마틱**:
* 원작의 시네마틱 영상(약 27분)을 **처음부터 다시 제작**합니다. 퀄리티에 자신 있대요.
* **편의성 개선**:
* 인터페이스가 개선됐습니다.
* **창고 사이즈**가 늘어났어요. 기존 48칸에서 **100칸**으로 2배 늘었고, 캐릭터 간 공유 가능한 **공유 창고**도 **3칸** 존재합니다. (총 400칸 기본 확보) 이제 창고 걱정은 없겠네요.
* **시즌**:
* 6개월 단위의 레더 시즌 주기를 **더 짧게 개편**할 예정입니다.
* **개발 철학**:
* 스토리와 게임 시스템 자체는 **원작 디아블로 2에 충실**하게 제작했습니다.
* 개발진은 '리마스터'라고 주장하지만, 사실상 **리메이크에 가까운 리마스터 버전**이에요.
* 기존 소스 유실 문제는 있었지만, 큰 무리 없이 복구해서 결과물을 만들 수 있었다고 합니다.
**참고**: 이번 레저렉션을 끝으로 블리자드의 클래식 게임 리마스터 작품은 더 이상 없을 것이라고 합니다.
### 이어서 디아블로 4 소식입니다
#### 1. 새로운 클래스: 도적 (Rogue)
* 영문명은 Rogue입니다. 디아블로 1의 원거리 클래스인 로그(Rogue) 클래스이죠.
* 디아블로 2에서는 로그 캠프 용병으로도 나왔던 클래스입니다.
* **특징**:
* 재빠른 움직임과 활을 사용한 **원거리 공격**.
* 쌍단검을 이용한 **근접 공격**.
* 전투 중 원거리와 근접 공격을 빠르게 전환하는 **스타일리시한 플레이**를 할 수 있습니다.
* 무기에 독이나 마법 같은 **속성 부여**가 가능하며, 스킬 이펙트도 속성에 따라 달라져요.
#### 2. 오픈 월드 탐험 (탈 것과 야영지)
**탈 것 (말)**:
* 방대한 오픈 월드 여행에 필수적입니다.
* **세밀한 커스터마이징**이 가능해요. 말발굽까지 바꿀 수 있습니다.
* 이 커스터마이징은 단순 외형뿐 아니라, 말의 속도 등 **기능적인 부분**에도 영향을 줍니다.
**야영지 시스템**:
* 성역 인구의 90%가 절멸된 상태라 괴물들이 빈자리를 채우고 있어요.
* 오픈 월드 상의 예 터(폐허)에 존재하는 적들을 소탕하면, 숨어있던 생존자들이 돌아와 **작은 마을을 재건**하게 됩니다. 이게 야영지 시스템이에요.
**수직 이동**:
* 기존처럼 수평 이동만 하는 것이 아니라, **점프나 등반**을 통해 수직으로도 이동이 가능합니다.
* 맵상의 다양한 지형(화산, 폭포, 산악 지역 등)을 자유롭게 탐험할 수 있어요.
#### 3. PvP (증오의 전장)
* 오픈 월드 상에 랜덤하게 **‘증오의 전장’**이라는 PvP 존이 생성됩니다.
* 이 지역에 진입하면 메피스토의 증오에 잠식되어 **서로를 공격**할 수 있게 돼요.
* PvP에서 다른 유저를 처치하면 **잘라진 귀를 모을 수 있습니다** (전작의 시스템을 가져왔어요).
* **디테일**: 세계관에 맞춰서 이 PvP 컨셉을 잡은 것이 인상적입니다. 결국 사소한 디테일이 명품을 만들죠.
* **아이템 드롭**: 지역마다 컨셉에 맞게 드롭되는 무기의 종류도 달라지는 디테일을 보여줍니다.
**깨알 정보**:
* 로그 시네마틱 영상 마지막에 **악마 안다리엘**이 공식적으로 확인됐습니다. (옷 입은 줄 알았는데 아니었대요.)
### 마지막은 디아블로 이모탈 소식
* 작년 말에 제한적인 테크니컬 알파 테스트를 성공적으로 진행했고, 현재 **피드백을 적용하는 과정**에 있다고 합니다.
* 이게 현재까지의 정보입니다.
### 마무리
이번 디아블로 프랜차이즈는 '기어스 오브 워' 시리즈의 아버지, 로드 퍼거슨이 총괄 프로듀서를 맡고 있습니다. 그의 개발 철학이 반영되어 앞으로가 더 기대되네요.
**이번 주 소식은 여기까지입니다. 다음 소식에서 다시 찾아뵙겠습니다. 부활하는 하루 보내세요!**
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