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스위치판 디아2 한 달 사용 후기|장단점 총정리 & 반드시 개선해야 할 점

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정회원

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게시됨 2025-12-12 12:24:25 | 모든 층 보기 |읽기 모드
## [디아블로 2 레저렉션] 스위치 버전 한 달 플레이 솔직 후기: 휴대성과 편의성, 그리고 '치명적' 단점 총정리

안녕하세요, 게임과 공략에 진심인 기자 K입니다.

오늘은 많은 분들이 궁금해하셨던 **<디아블로 2: 레저렉션>(Diablo II: Resurrected, D2R)** 닌텐도 스위치 버전에 대한 딥-다이브 리뷰를 가져왔습니다. PC 버전과 스위치 버전을 모두 구매해 약 한 달간 플레이한 유저의 입장에서, 휴대용 기기로 즐기는 성역(Sanctuary)의 모습과 그 한계를 면밀하게 분석해 드립니다.

과연 스위치 버전 D2R은 **'언제 어디서든 가능한 효율적인 앵벌이 환경'**을 제공할까요? 지금부터 장점과 단점을 나누어 자세히 살펴보겠습니다.

---

### Part 1. 스위치 D2R의 매력: 휴대성을 넘어선 장점들

**D2R**은 그 고전적인 UI(사용자 인터페이스)와 조작 방식 때문에 휴대용 기기와의 조합에 의문이 제기되곤 했습니다. 그러나 스위치 버전은 예상 외로 몇 가지 강력한 무기를 가지고 있습니다.

#### 1. 최고의 장점: 압도적인 휴대성 및 시간 효율

스위치 버전의 존재 이유 그 자체입니다. 퇴근길 지하철, 잠들기 전 침대 등 장소에 구애받지 않고 플레이가 가능하다는 점은 D2R이라는 게임의 특성(짧은 앵벌이 루프)과 결합하여 엄청난 시너지를 냅니다.

*   **잠깐의 틈새 사냥:** 5분, 10분 등 자투리 시간이 생길 때마다 핀들스킨이나 메피스토 딱 한 바퀴만 돌고 끌 수 있습니다.
*   **데이터 효율:** Wi-Fi 환경이 아니더라도 데이터 소모량이 크지 않아 핫스팟 부담 없이 퀘적하게 플레이할 수 있다는 것도 큰 장점입니다.

#### 2. 콘솔 컨트롤러에 최적화된 스킬 사용 및 조작 편의성

PC 버전의 고전적인 스킬 매핑(키보드 F1~F12 지정 후 마우스 우클릭으로 발동)은 여러 스킬을 연달아 사용해야 할 때 불편함이 많았습니다. 스위치 버전은 레거시 컨트롤 방식의 불편함을 해소합니다.

| 분류 | 스위치 조작 특징 | 기자의 코멘트 |
| :--- | :--- | :--- |
| **스킬 발동** | 지정된 키(버튼)를 누르면 즉시 발동 | 콘솔 특유의 직관적인 스킬 연계가 가능합니다. (메이플스토리 방식과 유사) |
| **자동 조준 (락온)** | 근거리 공격 시 자동으로 가장 가까운 적을 조준 | 밀리(근접) 캐릭터의 사냥 피로도를 획기적으로 낮춥니다. |
| **기타 편의 기능** | 용병 물약 먹이기, 무기 전환 등도 별도 버튼으로 쉽게 구현됨 | PC 유저들이 불편하게 여긴 잔기술들이 패드에 최적화되었습니다. |

#### 3. 쾌적한 구동 환경과 프레임 유지력

스위치의 낮은 하드웨어 스펙 때문에 프레임 드랍을 우려하는 목소리가 많았으나, 의외로 구동 환경이 안정적입니다.

*   특히 소환 계열 캐릭터(예: 조폭 네크로맨서)가 다수의 해골과 골렘을 소환했을 때도 프레임 드랍이 거의 발생하지 않아 쾌적한 사냥이 가능합니다. D2R의 최적화 수준은 기대 이상이라고 평가됩니다.

#### 4. 배틀넷 연동을 통한 크로스 플레이/진행 기능

스위치 계정을 배틀넷과 연동하면, PC에서 키우던 캐릭터를 스위치에서 이어서 육성할 수 있고, 그 반대도 가능합니다.

*   **매우 중요한 특징:** 이는 디아블로 3 스위치 버전이 PC 서버와 완전히 분리되어 '외딴섬'처럼 느껴졌던 것과 달리, **D2R에서는 마음만 먹으면 PC 유저들과 함께 플레이할 기반이 마련되었다**는 것을 의미합니다. (※물론 PC/스위치 버전은 별도로 구매해야 합니다.)

---

### Part 2. 스위치 D2R의 치명적인 단점들

좋은 칭찬은 여기까지입니다. D2R 스위치 버전에는 휴대성과 편의성을 모두 깎아먹을 수 있는 치명적인 단점들이 존재합니다.

#### 1. 낮은 가독성: 극악의 폰트와 UI 문제

스위치 화면 크기의 한계와 더불어, **D2R 자체의 폰트 선택 및 가독성 구현이 매우 미흡합니다.**

*   **글자가 너무 작다:** 인벤토리나 스킬 설명을 볼 때 눈의 피로도가 매우 높습니다.
*   **움직일 때 최악:** 캐릭터가 이동 중일 때(특히 조이콘을 사용하는 휴대 모드)는 출력되는 글자들이 시야에서 아예 사라지는 느낌을 받을 만큼 가독성이 떨어집니다.
    *   *개선 희망:* 환경 설정에서 해상도 및 폰트 크기 조절은 가능하나, 아예 가독성 높은 폰트 스타일로 교체할 수 있는 기능 추가가 절실합니다.

#### 2. 불편한 인벤토리 및 창고 조작 (액션 미스)

마우스 포인터가 없다는 콘솔의 단점이 가장 극명하게 드러나는 부분입니다. 아이템 정리 자체는 익숙해지면 할 만하지만, **창고(Stash)에서 골드(Gold)를 인출할 때**는 큰 문제가 발생합니다.

*   **정확한 금액 설정 불가:** 창고에서 돈을 꺼낼 때 원하는 정확한 액수를 숫자로 입력하는 기능이 없습니다. 아날로그 스틱으로 대략적인 수치를 '조정'만 해야 합니다. 이는 단순한 버그라기보다는 UI 설계의 미흡함으로 보이며, 빠른 패치가 필요해 보입니다.

#### 3. 아이템 필터 기능 부재 (핵심 편의 기능 누락)

PC D2R 유저들이 필수적으로 활용하는 편의 기능 중 하나인 **아이템 필터(모드)** 사용이 스위치에서는 불가능합니다.

*   모든 아이템 이름이 동일한 크기로 바닥에 출력되기 때문에, 파밍(앵벌이) 효율을 높이기 위해 좋은 아이템만 선별적으로 보이게 하는 필터가 없다는 것은 불편함을 가중시킵니다. (물론, PC에서도 필터 사용 시 책임은 유저 본인이 감수해야 함.)

#### 4. 최악이자 공론화가 필요한 버그: 1시간마다 캐릭터 정지

가장 심각하고 플레이 경험을 망치는 단점입니다.

*   **현상:** 약 1시간마다 화면에 **'안전 경고'** 메시지가 약 5초간 출력되는데, 이 시간 동안 캐릭터가 **완전히 정지**합니다.
    *   **문제점:** 캐릭터는 멈추지만, 몬스터들은 정상적으로 움직이며 공격을 지속합니다.
    *   **결과:** 헬(Hell) 난이도 같은 고위험 지역에서 이 현상에 걸리면, 무방비 상태로 몬스터의 공격을 받아 **순식간에 사망**할 수 있습니다.
    *   **하드코어 모드(Hardcore):** 만약 하드코어 모드였다면, 단 5초의 '경고' 때문에 캐릭터가 영구적으로 삭제되는 어처구니없는 상황이 발생합니다.

이는 단순한 버그가 아닌, 게임의 근본적인 플레이 안정성을 해치는 **설계 오류**에 가깝습니다. 즉각적인 수정이 이루어지지 않을 경우, 스위치 유저들 사이에서 큰 불만이 될 수밖에 없습니다.

---

### 결론: 스위치 D2R, 누구에게 추천하는가?

**<디아블로 2: 레저렉션>** 스위치 버전은 **'휴대용 앵벌이 기계'**로서는 훌륭한 잠재력을 가졌습니다. 짧은 시간 동안 효율적으로 파밍 루프를 돌고 싶은 분들에게는 압도적인 휴대성과 조작 편의성을 제공합니다.

| 추천 대상 | 비추천 대상 |
| :--- | :--- |
| ✅ **메인 콘텐츠가 '앵벌이'인 라이트 유저.** | ❌ **섬세한 컨트롤과 빠른 아이템 정리가 필수인 하드코어 유저.** |
| ✅ **단시간에 틈틈이 플레이하며 파밍만 원하는 유저.** | ❌ **PC 버전의 쾌적한 환경(필터, 가독성)에 익숙한 유저.** |
| ✅ **밀리나 소환 계열처럼 조작 난이도가 낮은 캐릭터를 선호하는 유저.** | ❌ **1시간 정지 버그를 감수할 수 없는 '안정성' 중시 유저.** |

결론적으로, 뛰어난 휴대성과 패드 이용의 편의성이라는 장점에도 불구하고, **극악의 가독성, 불편한 인벤토리, 그리고 1시간마다 5초씩 캐릭터가 멈추는 치명적인 버그**가 발목을 잡고 있습니다.

이러한 단점들이 향후 패치를 통해 개선될 수 있는지 여부가, 스위치 D2R의 최종적인 평가를 가를 핵심 요소가 될 것입니다.

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**오늘의 D2R 스위치 버전 리뷰가 여러분의 현명한 구매 결정에 도움이 되었기를 바랍니다.** 감사합니다!

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