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리니지W 나찰 회생 방안 정리|운용 개선 포인트와 향후 방향 분석

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위신

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정회원

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게시됨 2025-12-17 20:52:20 | 모든 층 보기 |읽기 모드
## ✨ 나찰 클래스 리뷰 및 밸런스 문제점 (feat. 격수 & 법사)

**이번에는 나찰 클래스 관련 이야기 좀 해볼게요.**

결론부터 말하자면, 나찰은 역대급으로 강력하지만, 재미도 없고 밸런스도 다 무너뜨리고 있어요.

### 🏹 나찰, 뭐가 문제야?

*   **너무 강력한 원거리:**
    *   요정이 리부트된 지 얼마 안 됐는데, 몇 달 만에 또 사기급 원거리(나찰)를 내버렸습니다. 사실 격수가 나왔으면 지금보다는 나았을 거예요.
    *   나찰은 너무 좋아서 오히려 실패한 케이스입니다. (재미도 없고...)
*   **망자걸음 이 스킬은 밸붕:**
    *   **망자걸음** 하나로 쟁의 밸런스가 다 무너지고 있어요. (그냥 들어가면 이긴다는 말이 나올 정도)
    *   게다가 **망자걸음**은 격수보다 몸빵이 더 좋습니다. 원거리가 이렇게 몸빵이 좋을 필요가 없죠.
*   **노잼 클래스:**
    *   신규 클래스로 키울 때 재미를 못 느끼는 분들이 많아요. 리니지 W의 세계관이랑도 잘 안 맞고요.
    *   나찰은 역대급으로 세지만, 역대급으로 재미도 없다는 게 문제입니다.
*   **망가진 쟁:**
    *   적이 많을 때, **망자걸음**을 배운 나찰이 많으면 답이 없어요. 그냥 침묵 걸리고 게임 끝입니다.

### 💰 클래스 체인지 유도 전략?

*   NC가 무리수를 둔 건, 결국 **클래스 체인지(클체)**를 유도하기 위함입니다.
    *   이 때문에 역대급으로 메인급 계정들이 시장에 많이 올라왔어요.
*   **격수 계정의 소멸:**
    *   이제는 '이 계정은 격수 계정이다'라는 구분이 무의미합니다. 나찰 같은 사기급 클래스가 나오니 안 넘어가면 쟁에서 너무 밀리게 되거든요.
    *   결국, 스펙 되는 계정들은 이제 원거리, 격수 컬렉은 기본이고 마법 컬렉까지 다 해놔야 하는 상황이 됐습니다.

### 🥺 유저들은 뭘 원할까요?

*   **더 이상 신규 클래스가 필요 없어요.**
    *   유저들은 6개월마다 나오는 시그니처 클래스를 원하지 않습니다.
    *   **기존 클래스들의 밸런스를 먼저 잡아달라!** 이게 가장 간곡한 부탁입니다.
*   **MMORPG의 본질을 살려야 돼요:**
    *   클래스별 다양성을 존중하고, 각 클래스마다 상성 관계가 있어야 합니다.
    *   **나찰을 너프하지 않는 이상, 다음 신규 클래스도 또 사기로 나올 게 뻔합니다.** 이러면 기존에 유저들이 엄청나게 돈과 시간을 들여 올린 회피/회피무시 같은 컬렉션들이 무의미해지죠.

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### 😥 추가 클래스별 상황 간단 정리

*   **요정 & 나찰 (원거리):**
    *   요정이 리부트돼서 재밌어졌는데, 몇 달 만에 또 다른 사기 원거리 나찰을 낸 건 정말 이해하기 어렵습니다.
*   **법사:**
    *   법사는 바보가 됐어요. 나찰이 명부 사자로 침묵 걸고, 나찰 자체가 마방이 너무 높아서 법사 유저들의 박탈감이 큽니다.
    *   법사도 나중에 케어해준다고 했으니 기다려야겠지만, 현재는 암울한 상황입니다.

### 💡 (TMI) 스크립터의 약속

*   이번에 나찰 클체를 제가 늦게 해서 불만을 가지신 분들이 많았다고 합니다. (매번 먼저 넘어가서 좋다/안 좋다 실험하는 것이 도움이 됐었나 봐요 😊)
*   **다음부터 클체 나오면 무조건 제 캐릭 먼저 넘어가서 테스트해볼게요!** 기대해주세요.

> **P.S.** 엔씨 보고 좀 잘하라고 얘기하는 겁니다. 게임 퀄리티는 잘 만든 거 맞잖아요. 더 많은 사람들이 라이트하게 즐길 수 있도록 밸런스 운영을 잘해주길 바랍니다. 저도 리니지 W가 흥했으면 하는 바람이에요.

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